Do Not Open é um jogo de terror de sobrevivência da Quasar Dynamics. O jogo é inspirado na mecânica e na experiência das salas de fuga.
A história evolui dentro dos limites de uma sala que levará ao limite a condição mental e física do jogador. A personagem principal acorda na sua própria casa com a percepção repentina de que algo mudou – a casa está trancada e continua mudando conforme o jogo avança, numa analogia com o que está a acontecer dentro da própria cabeça da personagem.
Do Not Open é um jogo não linear, e os jogadores terão finais diferentes dependendo das suas decisões, bem como dos resultados dos testes que superarem ao longo do jogo.
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